Giochi all'aperto nel campo

  Giochi per campo estivo


  Squadra koldunchiki
  Questo gioco si differenzia da salok convenzionale zasalenyy ferma a posto e tiene la mano in mano fino a nuovo zasalyat conduzione compagni sollevato. Il gioco e la squadra vince, i giocatori la cui zasalyat in meno tempo rispetto agli altri giocatori di squadra.
  Due peg
  Ogni squadra si sforza di toccare un altro piolo. Ma in uno strano metà del campo si può zasalyty. Zasalenyy come nel gioco "Koldunchiki" deve ancora, con le mani strombate congelare sul posto fino a che non è stato sollevato di esso. Nel cerchio (diametro 2 m) per la sua spina non può andare.
  Vertuny
  All'interno di un grande cerchio, che è segnato sul terreno, la squadra (5-10 persone) è costruito colonna in cui tutti, tranne la prima, tenendo le spalle di chi è a venire. L'altra squadra (lo stesso numero), situata intorno al primo, il pallone è lanciato ad un momento opportuno per gettarlo nell'ultima colonna.
  Ci sono opzioni fuori dal gioco:
  1) Team - Colonna di manovra all'interno del cerchio fino a quando tutti i suoi giocatori si spengono dopo la osalyvanyya gioco;
  2) ad intervalli di tempo regolari rimanere in termini di numero osalennыh confrontare ogni squadra;
  3) se tutti i giocatori esperti che sono difficili zasalyty, le squadre cambiano dopo il primo colpo di quest'ultimo, e per confrontare questo caso, meglio stare in cerchio.
  Kolыhanka
  Dal 10-15 ragazzi formavano un cerchio. E uno di loro amico in piedi nel mezzo, stringendo le mani lungo i lati del corpo e piede scorrevole stretto. Sul posto, a medio presenta in alcun modo e sono lo circonda up, passando o in piedi davanti ai vicini di casa. Il gioco è il centrale compagni accreditati, e agitare delicatamente.
  Risma
  Counselor: "Stand in un cerchio, tenere le mani! Dirò, "corse! "- Correre in cerchio. Dirò, "Pull! "- Che ognuno tira vicino ai pin. Esce colui che ha abbattuto i perni o rozimknuv mano destra. "
  Forse ci sarà un campo per la sostituzione perni tronchi, fino al ginocchio e sopra. Quando il soggetto di salto (da montare) sono ramoscelli poco profonde infilati nel terreno, il gioco ha da essere chiamato danza indiana.
  Cavallina
  Un giocatore si chinò verso la sostenibilità si basa mani sulle ginocchia. Il secondo membro del decollo salta su di lui, appoggiato le mani salta sulla schiena eretta. E, si fermò due metri dalla prima, come pendenze. Il terzo salto dopo due di fila. Quando fare i vostri salti, ultimo di tutti, diventa incline a saltare prima.
  Trascinando su un bastone
  Entrambi rivale sedersi sull'erba. Appoggiando i piedi e le mani in possesso di un grosso bastone liscio, segnalano al giudice cercando di trascinare un avversario in casa sua, così si alzò. Le palme devono attenersi a ruotare e il peso dei ragazzi - di essere circa lo stesso.
  Si può semplicemente trascinare e tenendosi per mano. È anche possibile tenere premuto e trascinare squadra.
  Tamer animali selvatici
  Posizionare le sedie in camera, uno in meno rispetto ai ragazzi. Tutto occupato sedie, e un giocatore è domatore di bestie feroci. Va lentamente in cerchio e chiama in fila tutti gli animali. Chiunque la cui pet chiamato (Giocano loro pre-selezionato per voi), si alza e lentamente andare dopo il suo domatore. Una volta domatore dice la parola "cacciatori Attenzione! "Tutte le giocate, tra cui domatore, cercando di riempire le sedie vuote. Coloro che non avevano abbastanza spazio diventa domatore di bestie feroci.
  Indovina chi sono!
  Il gioco è divertente quando si tratta di un sacco di bambini. Presentatore benda, altri le loro mani e aggirare la "cieca". Il leader batte le mani, e gli ospiti cominciano a muoversi in un cerchio. Ancora sbatte Leader e cerchio si blocca. Ora presentatore dovrebbe puntare a un giocatore e cercare di indovinare chi è. Se riesce a farlo al primo tentativo, quello che indovinato, in esecuzione. Se l'host non è il primo tentativo di indovinare che prima di lui, ha il giusto tocco di giochi e cercare di indovinare di nuovo. Se le risposte corrette conduce il visitatore, che conosceva. Se l'host non viene interpretato e di nuovo, si può chiedere al pohavkaty ospite o, ponyavchaty.
  Orchestra
  Questo è un gioco molto divertente, è divertente da giocare quando un sacco di gente.
  Ogni partecipante sceglie lo strumento su cui ha seguito "play" .  E 'meglio se si sceglie una varietà di strumenti .  Selezionare presentatore - "conduttore" .  E 'diventato il volto del "orchestra" e la "orchestra" segnale comincia a giocare! Conductor fa mosse, se gioca il suo strumento (ad esempio, raffigura drumming, soffiando le guance, come se suona il flauto, etc. .  d . ) .  Altri membri dell'orchestra rendono tali movimenti come se ognuno gioca il suo strumento, ma non riduce l'occhio del "direttore d'orchestra" .  Improvvisamente il "direttore d'orchestra" si sposta in un altro strumento - comincia a dipingere suonare strumenti musicali scelto un altro partecipante .  Il giocatore su cui strumento ha iniziato a suonare "direttore d'orchestra", dovrebbe smettere immediatamente tutto il traffico e un pizzico le orecchie con le mani .  Tutti gli altri partecipanti al gioco ora passare lo strumento che ha scelto "direttore d'orchestra" .  Dopo un po 'i "conduttori" torna al suo strumento e orchestra originali membri tornano anche a loro . 
  Così, il "conduttore" "gioca" in proprio, poi su un altro strumento musicale, ed i giocatori stanno cercando di catturare il suo movimento ed evitare errori.
  Zombie
  Rilasciato da due per ogni squadra e diventare stretta, mano nella mano. Per coppie rilevanti bracci e mani libere, che è uno dei membri a sinistra e una a destra deve essere preparato in anticipo involucro rotolo, legare la sua cravatta a farfalla e nastro. Di chi paio gestire i primi segna un punto.
  Perlina
  Hai bisogno di lanciare un palloncino a vicenda, ma non può muoversi da un posto per prendere i piedi da terra. Chiunque progressi o che per ultimo ha toccato la palla quando ha preso nessuno ottiene un punto di penalità. Ha ricevuto tre punti di penalizzazione fuori dal gioco - si siede e guarda il gioco più. I vincitori sono coloro che sono ultimo in griglia.
  Palla
  Una corda lunga (circa 15 m) è collegato all'anello. Il leader esce dalla stanza e si allontanano, e il resto, tenendo entrambe le mani sulla corda impigliata, formando una palla viva, che host deve svelare. La sua missione - per creare di nuovo un cerchio.