"Bene ragazzi-mo" Scenario per la classe 3-4
Caratteristiche di: anticipo ragazzi sono divisi in squadre. La composizione di ciascun gruppo - 6 persone. Il concorso si svolge nella palestra della scuola.
Corso di azione
(Le squadre si allineano nella hall. Esci e parata partecipanti in musica. Building. Benvenuto. Presentazione delle squadre (nome e motto) e giuria.)
Guida. Cari ragazzi, ogni giorno passano di routine, soprattutto se la giornata scolastica. E Allora ...
"Rise". Con stop mentire partecipante corre verso il luogo dove si trova la tuta e lo indossa.
"Ricarica". Spostamento a segnare seppie, corsa navetta, che trasporta le palle (uno) da un cerchio all'altro, che ritornano al jogging inizio.
"Riempire il letto." Un partecipante corre al marchio, gonfia il materasso, mette il suo sacco a pelo, corse di nuovo al punto di partenza.
"Scavenging". Partecipante scopa spazza 3 cubo per il marchio, spazza loro pallina di correre di nuovo al punto di partenza.
"Preparazione per le lezioni." Un partecipante corre al marchio, risolve scritte su un pezzo di compiti segni libri in un sacchetto, corse di nuovo al punto di partenza.
"Andare a scuola". Un partecipante corre al marchio, ha messo "sorella" (ragazza) in forma fisica aiuta a mettere lo zaino in spalla, è tornato con "sorella" per la partenza.
Guida. Qualsiasi vacanza non è priva di umorismo e risate. Così la prossima relè - commedia sportiva.
• partecipante inizia a quattro zampe davanti a lui sulla palla pavimento di tennis, e suona su di esso e si muove come il marchio, correre di nuovo al punto di partenza.
• Il partecipante mette una palla da tennis in un cucchiaino, che detiene il manico delle sue labbra, correndo fino al segno e viceversa.
• I partecipanti cominciano a coppie, tenendo fronte pallavolo, arrivando al marchio, tornando al punto di partenza.
• I partecipanti cominciano a coppie: uno si muove l'enfasi giaceva spingendo le mani. Un altro lo tiene di nuovo in piedi. Raggiungere il marchio, cambiamento dei ruoli, tornando al punto di partenza.
Guida. È tempo per la competizione, che, oltre a cuscinetti drill, dobbiamo dimostrare vocale.
(Passa ranghi e canzoni Review.)
Guida. E ora - capitani concorrenza.
(Per le gambe di ogni capitano legato un palloncino Arts a coppie, problema -. Piede libero di calpestare palla dell'avversario in modo che l'esplosione palla Quello che rimane proiettile intatto..)
Guida. Ogni vero uomo dovrebbe essere sviluppato fisicamente e pronto per il servizio nelle forze armate.
Military competizione sportiva
Ogni partecipante lavora in una stazione. La squadra vincente è determinata dalla minor quantità di stazioni spaziali occupati: sollevamento pesi; saltare la corda (1 min); salire colpo: serraggio; piegatura e mani inflessibili in un'enfasi sulle barre.
Guida. E che è giunta al termine il nostro concorso. È ora di riassumere!
(Giudici riassumono la competizione. E per il pubblico applaude assegnato il Premio del Pubblico.)