Giochi educativi per bambini da 5 a 6 anni. Giochi Motore

  Bambini 5-6 anni sono molto mobili e richiedono giochi attivi del motore. A questa età dominato il pensiero e lo sviluppo di competenze specifiche si formano interazione di gruppo. La condizione di base per il progressivo sviluppo di bambino sostiene dargli opportunità di attività motoria attraverso cui sviluppare le caratteristiche di cui sopra e organizzazione mentale di tutto il bambino.
? Il gioco "prossimo Cotton"
  Questo gioco è ben sviluppato attenzione e coordinamento. I bambini si siedono in cerchio intorno a vicenda. Ogni gioco partecipante mette le mani sui fianchi vicino di destra e di sinistra. Determinare, con il quale il gioco ha inizio. Dopo aver guidato la squadra prima sbatte giocatore di palme sulla destra vicino di coscia. Il prossimo dovrebbe al più presto a sbattere la coscia primo giocatore (il cotone "ritorno") e uno schiaffo sul prossimo fianco sulla destra. Egli deve "passare" il cotone il suo vicino di destra, non dimenticate prima di questo "ritorno" di cotone vicino di casa a sinistra, e così via. D.
  Il gioco gira a un ritmo veloce. L'unico giocatore che fa un errore, fuori dal gioco, sedie spostato, e il gioco continua. Vinci gli ultimi tre (o due, a discrezione degli organizzatori del gioco), giocatore che non sono passati attraverso.
? Il gioco "Saltando su una gamba"
  Tutti i partecipanti si allineano in fila e la squadra inizia a saltare un punto su una gamba. Il vincitore è il più veloce.
? Il gioco "corvo running"
  Inizialmente offerto ai bambini cercano come in esecuzione oche (navprysyadky rapidamente e vperevalku). Quindi determinare la distanza, e tutti i giocatori allineano all'inizio. I bambini si siedono sui tacchi e si preparano a fuggire, come oche. Dopo aver guidato la squadra tutti iniziano a correre "passo dell'oca". Determinare il vincitore. Il gioco può essere ripetuto fino a quando i bambini sono interessati. Esso può essere incluso come parte dei giochi di storia complesse (come ad esempio "Buon inizio" o "Treasure Hunt") e può servire come una sanzione fantasma nei giochi in cui avete bisogno.
? Il gioco "coniglietti Racing"
  Il gioco è simile alle tecniche precedenti. Tutti i bambini in fila in fila, unire i piedi e saltate sulla testa squadra con i piedi chiusi ("coniglietti") per finire. Tutti benvenuti molto rapidamente "bunny". Si può premiare carote o foglia di cavolo.
  Una variante di questo gioco è saltare su una gamba. Tutti i partecipanti sono su una gamba e cercare al più presto dostrybaty per terminare.
? Il gioco "rane stometrovku"
  Questo è anche un gioco molto attiva e divertente. Ora competere "rana". "Frogs" possono strisciare carponi, accovacciata salto affidandosi a portata di mano e "nuotare" - crawl sul ventre. Definire la distanza: è "la via" - come dovrebbe essere "scorrimento"; un "bush" - come hanno bisogno di saltare; un "laghetto" - perché non deve "nuotare". Poi tutti in fila alla partenza, e la squadra in testa alla gara inizia. Durante l'host gioco può suggerire che ha cominciato "bush" o "tariffe", e poi "costoso" e così via. N. Per addestrare la vostra attenzione e la memoria escludono punte e se il bambino è perso, assegnargli una penalità forfait (per esempio , saltare "rana" attorno al tavolo, sedia). Vinci la più vivace e preciso.
? Il gioco "Centipede"
  I bambini sono divisi in due squadre e sono disposti in ordine crescente dal più alto al più basso. Prime squat e infila la mano sinistra tra le gambe indietro. Cosa c'è dietro è che la mano la mano destra e la sua scivola a sinistra tra le mie gambe posteriori. Il terzo giocatore tiene la mano destra sulla seconda a sinistra (prosunutuyu), e la sinistra promuove fa e così via per tutta la catena di comando. Ci sono stati due "millepiedi". Ora è il momento di iniziare la gara. Al comando di guida "millepiedi" esecuzione inizio alla striscia di partenza. Se la rotta "Millepiedi" sbriciola, si deve ricollegare e continuare l'esecuzione. Il vincitore è la squadra il cui "millepiedi" arrivati ​​al traguardo.
? Il gioco "cap Giornale"
  Tutti i partecipanti al gioco sono divisi in due squadre. Raccolto due tappi del quotidiano (come già fatto in cappelli giornali fretta per la protezione solare). Cappelli "berretti giornale" devono essere grandi, ingombranti. Un relè. Le squadre si allineano in due file ed i primi membri messo su un "cofano giornale" e correre ad un certo Marco e indietro. Trasmettere "cap giornale" il secondo giocatore nelle loro file, e le repliche. "Cap" non può tenere le mani, ma se è caduto dalla mia testa, deve essere rimesso e continuare la gara. Il vincitore è la squadra che si è conclusa la prima testimone.
? Il gioco "Relè indietro - avanti"
  Tutti i giocatori sono disposti in colonne (numero di squadre) torna al traguardo. Primo alla partenza ottiene il testimone. Per i primi membri del team squadra di piombo correre di nuovo al traguardo, non ruotare di 180 gradi e di nuovo running back. Trasmettere bacchetta prossimo membro della loro squadra, tutto ripetuto t. E. La squadra più veloce vince.
? Il gioco "Viaggio attraverso la palude"
  Il gioco è realizzato sulla base del relè. Organizzato due squadre. Ogni squadra riceve due fogli di carta A4. Entrambe le squadre devono attraversare la "palude". (È necessario determinare in anticipo quanto spazio sarà "palude".) La "palude" può muoversi solo sulle "dossi". "Bush" - un pezzo di carta che mette il giocatore di fronte a lui e si trova su di esso con entrambi i piedi. Poi mettere prima del secondo foglio di carta e passato su. Prende un pezzo di quella dietro di noi e si nascose in anticipo e t. E., finché l'interruttore è "palude". Poi le lettere date ai prossimi giocatori e tutto si ripete fino pereberetsya attraverso la "palude" tutta la squadra. Se un giocatore è sostituito da una lettera, si gira ed entra nella coda della sua squadra, per riprovare. Il vincitore è la squadra che per prima ha attraversato la "palude".