Giochi educativi per bambini per bambini da 5 a 7 anni
Lo sviluppo del pensiero comincia presto. Si esprime nello sviluppo delle proprietà percezione degli oggetti intorno e cattura i rapporti semplici tra loro. Nel periodo prescolare dominata dalla forma visiva efficace del pensiero. Il bambino risolve il problema in una forma visiva efficace. Se il bambino di tre anni dovrebbe risolvere il problema, se la palla si inserisce in un particolare contenitore, il bambino deve cercare di mettere la palla in area e solo allora decidere se si può fare per rendere.
Con la varietà di azione di merito in grado di eseguire lo sviluppo del bambino e le operazioni, che insegna figlio adulto sviluppa e attività mentale del bambino.
Pensiero non può essere attuato senza dubbio. Per lo sviluppo del linguaggio, ci sono molti giochi diversi. Qui sotto vi proponiamo il gioco contemporaneamente sviluppa il pensiero logico e bambini di lingua.
? La "storia al contrario" gioco
I bambini in età di scuola primaria (possono giocare più persone) offerto di provare a fare una storia o racconto viceversa. Ad esempio, si dice, "E cominciarono dalla vita che felice e pacifica." Un altro "ha prodotto al suo villaggio." In terzo luogo, "Finalmente si sono resi conto che il mondo è meglio litigare. Quarto:. "Quanto da solo cercando di costruire un ponte e non succede nulla" e così via D.
? Il gioco "Associazione"
Un gruppo di bambini è costruito in un cerchio, e sono due eventuali parole. Ad esempio, un cucciolo e una palla. I bambini, a turno, invitati a collegare queste due parole in una frase. Chi verrà con l'ultima proposta, e ha vinto. Nell'esempio proposto può avere tali associazioni.
Cucciolo che gioca palla.
Puppy saltando come una palla.
Puppy per alimentare, e la palla - no.
Puppy soffice e caldo, freddo e palla liscia.
In occhi cane rotonda come una palla.
I bambini amano giocare con il cucciolo e la palla.
E così via. D.
Molto bene sviluppare il pensiero Umorismo COMPITI bizzarri richiedono per la loro attenzione soluzione, la logica e l'ingegno. Tuttavia queste qualità e sviluppare il bambino come egli serve i seguenti scopi. Qui ci sono alcuni di loro.
Quanti metri? Il ragazzo entrò nella stanza e in ciascuno dei quattro angoli vide tre gatti, ogni gatto portava tre gattini. La domanda è: quanti metri erano in camera?
Risposta: Due piedi di un bambino, come nei gatti e gattini citazioni.
Compresse . Il medico ha prescritto al paziente tre pillole e ha detto loro di prendere mezz'ora. Quanto tempo sarà speso per tablet?
Risposta: Un'ora.
Tagliare la corda . Il ragazzo deve tagliare la lunghezza della fune di 1 metro al 4 pezzi. Quanto farà tagli?
A: Tre taglio.
Padri e figli . Lungo la strada sono stati due padre e due figli. Quante persone erano sulla strada?
A: Tre persone: il nonno, figlio e nipote.
Ducks. Nel cielo volano anatre: due anteriori, uno dietro, uno tra due, tre di fila. Quante anatre volato?
A: Ci sono tre anatre, uno dopo l'altro.
Sacchi di grano . Insieme con un sacchetto pieno di grano, laici due più dello stesso sacco. Poiché entrambe piene di grano dalla prima alla parte superiore della borsa?
A: Si dovrebbe essere uno dei sacchi vuoti per mettere in un altro, stesso, poi versarlo nel grano.
Il lupo, capra e cavoli . Farmer deve trasferire verso l'altro lato del fiume lupo, capra e cavoli. Ma la barca tranne che può essere eseguito solo una cosa. Se si prende il lupo, la capra mangerà il cavolo, cavolo se si prende, il lupo si mangia la capra. Come il contadino per spostare verso l'altro lato, mantenendo intatto tutto?
A: Farmer trasporta una capra dall'altra parte, lasciando il lupo con il cavolo. Tornando, prende il lupo e lo trasporta verso l'altro lato. Lasciando questo lupo, una capra prende e la porta con sé indietro. Lascia una capra sulla prima banca e prende cavolo, portandola verso l'altro lato al lupo. Poi si gira e porta una capra. Come risultato, dall'altro lato sono tutti al sicuro.
Palla da tennis . Come uscire palla ombroso in modo che volava a breve distanza, si fermò e cominciò a muoversi nella direzione opposta, e la palla non deve scontrarsi contro un ostacolo, non può colpire qualcosa o cravatta?
Risposta: palla deve vomitare.
Passaggio a livello. In qualche signora non era in possesso di una patente di guida. E non si è fermata ad un passaggio a livello, anche se la barriera è stata abbassata, e non prestando attenzione a senso unico segno, è andato nella direzione opposta. Tutto questo è accaduto in polizia stradale frontale, ma si fermò signora. Come Mai?
A: La signora stava camminando.
Boat. I due vennero a un grande fiume. Alla riva la barca era vuota. Come sono arrivati dall'altra parte via nave barca a sinistra in piedi nello stesso posto?
Risposta: Due uomini si avvicinarono da diverse sponde del fiume e attraversato in un momento.
Al centro del pensiero è la capacità di trovare i modelli. La possibilità di trovare modelli formate nello studio. Questa abilità può essere insegnato attraverso il gioco nella prima infanzia.
? Il gioco "Disporre correttamente le foto»
Mostra il tuo bambino (5-6 anni), dopo le immagini.
Mettere le immagini in ordine.
Come è la pianta?
Il bambino deve mettere le immagini nell'ordine corretto come eventi sviluppati.
Sono un'ulteriore serie di figure in piazze.
? Il gioco "Cosa superflua"
Il bambino è invitato a prendere in considerazione le seguenti immagini e identificare ciò che inutilmente, le immagini a confronto una definizione caratteristica.
È necessario trovare un quadro che è diverso dagli altri quattro non sono adatti per loro.
Siamo in grado di offrire ai bambini il compito in tempo. Chi farà questo compito in modo più rapido e con errori minimi, e lui ha vinto.