Igromaniya come una delle abitudini sociali dannosi e pericolosi
  Sin dai tempi antichi, la malattia mentale associato con la passione per i giochi, ha trovato il tempo - il gioco d'azzardo. Alla fine del XIX secolo era noto ai giochi di carte. E poi la medicina ha cominciato cercando di combattere questo problema. Fu solo nella seconda metà del XX secolo ha portato la linea di base scientifica, anche se non è ancora del tutto chiaro. Igromaniya - è principalmente una malattia che è legata al gioco d'azzardo (giochi da casinò, slot machine, carte e giochi per computer). Se la vita è molto pieno di tutte le circostanze o eventi, questa persona non può continuare a vivere come lui comincia a trovare un sostituto, e quindi il desiderio di giocare (compreso il gioco d'azzardo).
  I primi segni di gioco d'azzardo è che:
  • L'uomo non può staccarsi dal gioco;
  • Una persona confinata in se stesso;
  • Il numero di interessi perduto e voglia di comunicare con gli altri; Il processo del gioco d'azzardo è premi periodici e piccoli giocatori, perché se un uomo perde sempre, ha appena finito il gioco.

  Pertanto, la tecnologia del gioco è quello di rendere meno evidente la perdita. Nel gioco d'azzardo include e giochi per computer. Appare questa malattia non solo gli adolescenti che possono facilmente prendere la mano, ma negli adulti, per lo più in modesto o infiammatoria. La maggior parte del gioco d'azzardo adolescenti più suscettibili di età compresa tra 12-16 anni. La maggior parte dei bambini vedono intorno a loro solo la violenza, la punizione, il divieto, etc. A causa di tutto ciò, si può ritirare in se stessi e può sciogliere completamente nel mondo dei videogiochi.
  E tutto perché il gioco che acquisire indipendenza, può gestire personaggi virtuali possono comunicare con la stessa che può trovare rifugio dalla violenza e restrizioni nel mondo virtuale. Spesso la dipendenza computer può convincere la gente con la mentalità instabile, debole volontà, quelli che ha influenzato la società. La maggior parte dei giocatori preferiscono giochi in cui non c'è bisogno di pensare e progettare, vale a dire la cosiddetta "rpg" e "tiratori". Games Piano Strategico ("Quest" e "Strategia") non è particolarmente attirare l'interesse dei giocatori. Vi è anche un rischio di ammirare le chat, ma gli psicologi dicono che la chat porta risultati solo positivi.
  In chat quasi tutti rilasciati, in quanto possono chattare a parlare su qualsiasi argomento di loro interesse. Ma questo non è sempre utile per le persone con disturbi mentali. Ci sono momenti in cui c'è giocatori persistenti divisi personalità. E c'è un motivo molto semplice - il giocatore è molto utilizzato nel ruolo di un personaggio virtuale e praticamente vive la sua vita. A sua volta, la chat non è la causa principale dei disturbi mentali, chat può causare ulteriore progressione della malattia. Tuttavia, molti psicologi sostengono che gioco (e non solo computer) aiutare le persone a alleviare lo stress, rilassarsi e dare una certa esperienza.
  Un momento per le persone-giocatori hanno creato giochi speciali, che a sua volta non peggiora la malattia e aiutano a recuperare da esso. Per il trattamento del gioco d'azzardo richiede un grande magazzino di pazienza e molto tempo. Per contribuire a curare la malattia può psicologo, ma solo se i giocatori riconoscere il fatto della sua malattia. I principali giocatori problematici - dipendenti che devono essere smaltiti.
  Lavoro Psicologo con il paziente - è il fondamento del trattamento. In alcuni casi, il trattamento è effettuato con l'uso di farmaci. L'unico consiglio che può dare una persona dipende dal gioco - una ricerca del bene qualificata, che si può fidare. Si raccomanda inoltre di cercare di catturare i giocatori qualcosa di interessante, non-gaming - come sport, socializzare con altre persone, etc.