Giochi divertenti per i bambini di strada

  Campeggio Funny Games


  Giochi divertenti - un concetto ampiamente, perché insieme a concorsi e gare divertenti, che caratterizza le attività di gioco in generale. Non ci sono giochi che non avrebbero funzioni di intrattenimento. Tuttavia, qualsiasi gioco può essere sia divertente e informativo. La principale differenza di altri giochi divertenti è che agiscono come il principale mezzo di creare e mantenere un ambiente allegro nella squadra dei bambini. Inoltre, questi giochi promuovere lo sviluppo fisico dei bambini, li educano gentilezza e responsabilità reciproca.
  Tra Skittles
  Questo gioco è fatto meglio nel parco. Per la sua attuazione richiederà pin. Lead (adulto) mette a terra in un certo ordine più pin. Il compito di ogni giocatore - per ricordare la posizione degli oggetti e passare tra di loro gli occhi bendati per non cadere e non far loro del male. Il vincitore è il giocatore che ha fatto fronte con il compito migliore.
  Per gli occhi bendati piazza
  Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso 2 benda. Il gioco può essere condotta sia nel parco e il parco giochi. Lead (adulto) disegna sul marciapiede o terra rettangolo di due 2 x 8 m e divide ogni 16 piazze. I partecipanti sono divisi in due squadre. Tra i giocatori di ogni squadra selezionata di accoglienza, che appare nella terra del rettangolo. Benda da guida, quindi offrire a passare su tutte le piazze. Ogni presentatore sta cercando di non calpestare la linea che separa le piazze. Altri giocatori di dare consigli di guida.
  Il vincitore è il team leader il primo dei quali sarà affrontare il compito. Prima della partita, i partecipanti hanno la possibilità di allenarsi, a piedi, un paio di volte con gli occhi aperti, per determinare quanto tempo dovrebbe muoversi.
  Una compressa due
  Per il gioco bisogno bastoni di legno (il numero di giocatori) e tablet (il numero di coppie di giocatori).
  I partecipanti sono divisi in coppie. Giocatori in coppie che tengono in mano su un bastone. Ogni coppia deve portare una piastra di mentire sulle bastoni esposti risalgono al traguardo, la posizione è determinata dal gioco, e poi tornare alla loro posizione originale. Nel caso in cui una caduta di bordo, i partecipanti si ferma, sollevarlo, poi continuare il viaggio.
  Waterman
  Per il gioco bisogno di una lunghezza bordo di 1 m ed una larghezza di 8 -. 10 centimetri piombo (adulti) lo mette a terra, e giocatori, a turno prendono in entrambe le mani in un cerchio pieno d'acqua, sono sul bordo, cercando di non versare l'acqua. Il vincitore del partecipante gioco che non ha perso l'equilibrio e non scivolato.
  L'effetto del pendolo
  Per il gioco bisogno di corda, palla, borsa, borsa di corda, oggetti vari, palle, spille, blocchi, ecc. N. Il gioco si svolge nella foresta o parco. Con hillyatsi alto albero adulto lega la corda, e l'estremità libera della sua borsa di corda fissa con la palla. Quindi il pendolo. La palla è in avostsi quasi toccare il suolo. Sul adulti terra mette piccoli oggetti - palle, spille, blocchi.
  Un giocatore prende una palla sospesa su una corda, lasciandolo parte, relegando al livello della testa. I partecipanti rilascia poi la palla, e mentre si muove nella direzione opposta, corse agli oggetti sottostanti e prende il più possibile, allora vidbihaye di rinviare la palla. Il vincitore è il giocatore che ha mai avuto il maggior numero di elementi disposti.
  Jumping ball
  Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso, 2 gol.
  I giocatori sono divisi in due squadre e si allineano in una colonna uno sulla linea di partenza. Alla fine della indicata passi 10-12 gamma.
  I primi giocatori della squadra sono di pallavolo. Tenendo la palla tra le ginocchia, i giocatori muovono il segnale salta al traguardo e ritorno. Poi la palla passa al giocatore successivo e così via. D. Il vincitore è la squadra che ha finito prima partita.
  Laterizi
  Per il gioco bisogno del legno misura 12 x 30 centimetri Competere 2-3 partecipanti contemporaneamente, ognuno -. Quattro piatti. I giocatori devono, schede didattiche di fronte a lui, andare dietro a loro come mattone dopo mattone, di un luogo e di nuovo designato. Attacco a terra da piastre non sono ammessi, quel giocatore mette due tavole, sorge su di loro, mette di fronte a due piatti e passò loro, poi tornarono solleva due piatti e li porta avanti, e così via. D.
  Giro tranquillo - in sicurezza
  Membri game line up in grado. Davanti a loro ad una distanza di 10-20 passi indietro nei ranghi sta portando. Come egli dice: "giro tranquillo - in modo sicuro. Stop! "Ognuno sta cercando di avvicinarsi all'unità. Il leader sull'ultima parola tornò rapidamente. Tutti devono stare fermi e non muoversi durante la guida preavviso shevelnuvshehosya manda di nuovo al punto di partenza del movimento. Il primo a raggiungere l'host e tocca a lui, dirà, sta conducendo.
  Portare la palla
  Hai bisogno di giocare a palla o pallone. Due giochi sono impostate manualmente, metterli sulle spalle di un grande pallone da spiaggia o il fumetto in modo che i giocatori potessero tenere la testa (ciascuno per la loro parte). Dal momento che i partecipanti sono diversi metri e ritorno. Se perdono la palla, si deve ricominciare da capo la tua strada.
  Raccogliere pietre
  Su terreno pianeggiante disposte 10 pietre oltre 1 m in due file. Di fronte a ogni riga 1 della prima pietra scavato piccoli fori o appezzamento di terreno sul cerchio.
  Competere 2 giocatori. Si levano in piedi vicino ai box, il loro compito - di raccogliere tutte le gemme nel foro, ma si può solo prendere uno per uno, ha preso la prima pietra indietro, mettere una pietra nel foro, corse il seguente IT. d.
  Il giocatore ha raccolto tutte le pietre rapidamente sconfitti.

?   Giochi per campo estivo


  Resistenza
  Per il gioco ha bisogno di un forte lunghezza di corda di 2 m, collegato in un anello. Sul terreno, indicato bastone kreslyatsya due linee, la distanza tra di loro -. 2 m I giocatori stanno in formato la band di nuovo insieme, preso in mano l'anello di corda che è tra di loro, e cercano di trascinare l'altro, ciascuno per il suo limite. Ha preso la linea, che si trova alle sue spalle, ha perso.
  Cancello
  Molti giocatori sono a coppie di fronte all'altro a una distanza di mani tese e le benda. Ogni coppia - bersaglio. Altri giocatori hanno tranquillamente e uno passano il bersaglio. Al minimo rumore giocatore bendato alza la mano come ostacolo per il partito, e poi lo abbassa. Chi sarà tutto porta senza fermarsi, lui è un vincente.