Concorsi, giochi e gare di staffetta per campo estivo
Combatti con la palla
Tutti i partecipanti sono divisi in due gruppi uguali e ranghi sono un gruppo contro un altro.
Citando il giocatore di una squadra prende la palla e lancia al giocatore contrario.
Questo giocatore afferra la palla e getta al contrario il giocatore successivo e così via.
Se qualcuno non prende la palla va in cattività per il lato opposto.
Quando il pallone raggiunge la fine del file e la sua fusione in direzione opposta nello stesso ordine.
Il vincitore è la squadra che avrà conquistato più giocatori.
Salta palude
Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. Nei primi giocatori di entrambe le squadre un pezzo di carta, una seconda lettera è di fronte a loro sul pavimento. Da leader di un team stanno venendo a questa lettera, e voi stessi portano sul lamiera detiene (v. Fig.). Poi ogni giocatore prende una foglia da dietro e lo mette di fronte a lui, tornando ad essa con entrambi i piedi, etc.
In questo modo gli attori si muovono verso il traguardo e torna alla sua squadra.
Il vincitore è la squadra i cui membri hanno completato il primo movimento è molto intricata.
Relay-gara "equipaggio spazio»
I giocatori sono divisi in due squadre - "veicoli spaziali crew" (5-8 persone). Ogni squadra prende il nome. I risultati valutati da una giuria. Il programma può essere inclusa nel concorso seguenti giochi:
1. Gioco. "Space caduto."
A 5-6 m di squadre set piastre lettura "Mars", "Venere" o "Neptune", "Saturno". Ogni squadra rappresenta "un multi-razzo" - i giocatori tengono reciprocamente vita. Al segnale "Start! "Team gira intorno allo stesso tempo attorno ai loro pianeti", e dopo ogni "giro" uno "missili grado" rimane sulla rampa di lancio. Il vincitore è la squadra che, senza violare le regole, più completa "volo" - raccogliere tutte giocare alla partenza.
2. Gioco. "Indossare un abito."
Equipaggi sono disposti in due file, una contro l'altra. Ogni squadra è dato 8 cerchi di ginnastica. Al segnale dalla prima camera attraverso un allungamento (verso il basso o viceversa) un anello, passarlo così, e sono secondo cerchio di allungare e passa di nuovo, e così via. D. Ogni lettore stesso prodevaet attraverso tutti i cerchi. Il vincitore è la squadra, che i giocatori di eseguire rapidamente le operazioni senza violare le regole. Non si può tirare due cerchi contemporaneamente.
3. Gioco. "Centrifuga".
L'8 m di ogni squadra inserisce una sedia in modo che le gambe anteriori erano sulla linea tracciata sul terreno. Al segnale, i giocatori, a turno, in esecuzione di loro sedie, sedersi e leggermente aumentate, ruotarlo di 360 gradi, e la guida prende un turno, il prossimo giocatore - due di rotazione e il numero di concorrente. 3 - tre e così via D. Il vincitore è il gioco di squadra che svolgono compiti più velocemente.
4. Gioco. "Non deviare dal percorso."
La partita si gioca su un membro dell'equipaggio. Alle estremità opposte delle sdraio mettere 2 5 m uno dall'altro. Sgabello, situato ad una estremità del sito, collocato in 5 città (cubi), dall'altro lato si svolgono due giocatori. I membri dell'equipaggio con gli occhi chiusi dovrebbero muoversi tutta la città una delle loro feci. Quello che ancora lo fanno.
5. Game. "In assenza di gravità."
I membri di ogni squadra costruite per relè contatore. La distanza tra le colonne contrapposte 8 -. 10 m Direzione una colonna ciascun equipaggio per dare 3 palla grande (o camera gonfiato). A un segnale che dovrebbe dire loro la colonna di guida di fronte al suo equipaggio. Tenere le mani 3 palle duro, ma la palla cadde a sollevare senza assistenza ancora più difficile, perché l'equipaggio deve navigare con attenzione. Il vincitore è la squadra che ha eseguito l'operazione più veloce.
Motalschyky
Per il gioco richiede due differenti lunghezza nastro colorato 5 - 7 metri. Si legano e sospeso per il fissaggio bobine o aste. Bobine danno due giocatori. Essi tirare il nastro e quindi provare appena possibile avvolgere la bobina mezzo.
Orso e il ponte
Tra due alberi rafforzare bar e cravatta su un sacchetto di corda con la sabbia e paglia. Mettere cinque churok. Riproduce - "orso". Si spinge su un tronco, e mentre non torna, si dovrebbe avere il tempo di afferrare zucchero. Chi catturare il più lontano di zucchero, ottiene cinque punti, che hanno il tempo di rallentare e afferrare solo il primo di zucchero - riceverà un punto. E 'meglio per cercare di catturare non uno ma diversi churok. E colui che bussa bag, giocando tutti i punti, e la partita dovrà iniziare da zero.
Uno a uno - più duro
Il leader tiene la retta terra. Su entrambi i lati di questa linea disposte due a giocare tra di loro lo stesso numero di elementi o grumi di carta (delle dimensioni di una scatola di fiammiferi) e raggiungere la zona, li ha resi "nemico".
Gioca benda e tutti dovrebbero al più presto possibile per raccogliere tutti gli elementi sullo stesso lato della linea. Colui che tocca la mano alla linea di massa, l'host lascia per 10 secondi fissi.
Il gioco dei re
Uno dei giocatori a volontà per lotto o eletti dal re o Signore. Il resto - i lavoratori, che il consiglio, il lavoro verrà impiegata.
Accordo, venire e dire: "Ciao, il re! "" Ciao A Te. " - "Abbiamo bisogno dei vostri dipendenti? "-" C'è Bisogno ". - "Che Cosa? »
Segni mostrano una professione. Il Re deve indovinare chi ritraggono gioco. Se si chiama, i lavoratori sono in fuga, e il re devono li raggiungerà; se falsa, mostra la seconda volta, la terza fino indovinare.
Linee guida per l'adulto aiuta i bambini a scegliere una professione che si vuole ritrarre usando gesti. Se la guida - per adulti, il zahaduyetsya più complicata professione, se il bambino è, il più semplice. Devi accettare il posto dove si può prendere i lavoratori in fuga. Se il re non e 'colto dipendenti o indovinato tutti i lavori dimostrato, rimane il leader e il gioco di prossima uscita.